本文作者:钢结构设计

用钢结构pkpm软件做门式刚架,钢框架,如何学习这个软件(三维架子图怎么画)

钢结构设计 4周前 ( 02-15 14:01 ) 1894 抢沙发
软件适用于轻型钢结构门式刚架,钢结构框架结构类型的节点连接设计。结构三维模型输入提供两个方法,即门式刚架三维模型输入方法和框架三维模型输入方法。门式刚架三维模型输入方法采用以标准立面建立、复制的建模,适用于门式刚架,立面比较相似的框架结构,以及框架顶层为门式刚架的结构。门式刚架三维模型输入建立的结构模型,也可以在框架三维模型输入中打开,编辑修改,如添加屋面水*支撑或柱间支撑等。三维框架模型用钢结构pkpm软件做门式刚架,钢框架,如何学习这个软件
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用钢结构pkpm软件做门式刚架,钢框架,如何学习这个软件

PKPM中STSL这个软件,专门计算钢结构工程量,可导入STS钢结构软件数据或结构软件数据。
钢结构算量软件STSL能够完成钢结构的三维模型输入,快速的建立节点连接,向设计、施工或制造加工单位,提供详细工程用量、材料明细统计及套价报表。
软件适用于轻型钢结构门式刚架,钢结构框架结构类型的节点连接设计。
结构三维模型输入提供两个方法,即门式刚架三维模型输入方法和框架三维模型输入方法。门式刚架三维模型输入方法采用以标准立面建立、复制的建模,适用于门式刚架,立面比较相似的框架结构,以及框架顶层为门式刚架的结构。框架三维模型输入方法采用以标准层建立、复制、组装的建模,适用于各种框架结构,以及复杂钢结构的建模。
门式刚架三维模型输入方法和框架三维模型输入建立的结构模型,都可以直接进行钢结构详图设计。门式刚架三维模型输入建立的结构模型,也可以在框架三维模型输入中打开,编辑修改,如添加屋面水*支撑或柱间支撑等。
钢结构算量统计菜单的主要功能是:可以人机交互快速建立柱脚、梁柱连接、主次梁连接等节点连接数据;也可以输入构件端部设计内力,自动进行节点连接设计;详细的构件、零件类型统计,也可以交互自定义构件、零件类型,指定构件编号、构件子结构等进行用钢量统计;可以交互干预用量统计计算规则、构件磨耗系数等;适时查看模型构件用量统计结果,按构件类型进行全楼工程用量统计汇总等。

鲁班钢构(预算版)是国内第一家基于AutoCAD图形*台的三维钢结构算量软件,它利用AutoCAD强大的图形功能,可以方便的建立各种复杂钢结构的三维模型,节点生动形象,便于理解,同时整体考虑构件之间的扣减关系,内置多种标准图集,可以根据实际情况修改计算规则,自动生成工程量。条件统计简洁、方便,多种报表,满足各种需求,大大提高工作效率。用钢结构pkpm软件做门式刚架,钢框架,如何学习这个软件(三维架子图怎么画) 钢结构网架设计

三维建模的研究背景

近些年来,倾斜摄影、自动化三维建模、超融合计算等软硬件技术不断发展和成熟,同时自然资源管理、新型智慧城市建设、新基建、新城建等也对大规模三维建设提出了强烈的需求,正如李德仁院士所说“实景三维产业已经具备充分的技术条件,且市场需求强烈,具备推进实景三维中国建设这类大型国家级工程的基础”,目前国内实景三维建设如火如荼,相关建设项目大量涌现。传统三维建模技术的核心是“手工构建模型框架+拍照贴图”,其数据获取、生产过程以人工为主,例如建模用的基本比例尺地形图,其生产过程人工环节参与比例大,存在根据地物重要等级进行选择性测绘和人为综合取舍的情况;而纹理拍照也存在拍摄不全面,角度、光线差异大,以及相似纹理复用等问题。因此,传统三维建模成果质量的影响因素主要来自于人,不同人的作业水*、作业状态以及对建模工作的认知都会对成果产生较强的影响。

pkpm钢框架上放檩条怎么建模

在pkpm-钢结构-框架-三维模型与荷载输入-楼层定义-楼板生成-楼定义及压板布置,按以上路径点取菜单,可以成功布置压型钢板

cad中怎么使三维图形变成实体而不是框架

以前我处理过类似的需求,大致就是地质有好几种岩层,需要用实体的表现出各个岩层。萊垍頭條可以用Civil 3D来解决,说一下大致的思路:萊垍頭條1、创建各个岩层的三角网曲面;萊垍頭條2、利用Civil 3D 三角网曲面创建三维实体;條萊垍頭3、依次单击“曲面”上下文选项→“曲面工具”面板→“由曲面提取”下拉列表→“由曲面提取实体”萊垍頭條4、指定由另一曲面定义实体底面。萊垍頭條经过以上几次反复操作,你就可以得到一个多地质的三维实体了。萊垍頭條具体操作可以参考欧特克BIM公众号上面的教程:萊垍頭條AutoCAD Civil 3D技巧 | 2种方法创建地质模型頭條萊垍

今天看了三体请问空间里的二维三维还有四维是怎么的

单纯从数学的角度,空间可以有零维,一维,二维,三维,四维,五维等等。零维就是一个点,一个没有大小的点,但是可以有质量。一维是一条线,不一定是直线,线上面有无数的点,或疏或密的排列在线上。每个点都有质量,都沿线作来回运动。二维是一个面,不一定是*面,面上有许多物质聚集的群落,这些群落内部靠引力聚集在一起,又靠粒子间的排斥力不至于靠的太近。群落之间主要靠引力,互相环绕。三维是一个立体的空间,需要用三个相互垂直方向的坐标来表示其位置。空间的物质依据各种作用力形成三维结构,或者在三维框架里互相运动着。我们人类目前所处的空间就是三维空间。三维空间再多出一维就是四维空间,多出的一维不在长宽高任何一个方向上,而是在立体的空间之外又一个坐标轴。就像在二维*面之上多出一个坐标轴一样。我们生存的三维空间只是四维空间中的一个三维空域。也就是相互垂直的四条直线构成的坐标。零维的叫点,一维的叫线,可以是直线,也可以是曲线,有限的线叫线段。二维的叫面,有*面有曲面,有限的面叫面片。三维的叫体,可以是*体可以是曲体,有限的体叫块。四维的叫物体我们命名为实。曲线可以构成封闭的圆形,曲面可以构成封闭的球形,曲体可以构成四维封闭物,我们命名为实球。四维空间的物质怎样组成很难想象。我们一般比照二维到三维的情形推论出,由三维到四维的情形。四维以上的空间更难理解,也可能不存在,我们不讨论。

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