本文作者:钢结构设计

膜结构施工动画(膜结构施工图纸)

钢结构设计 1个月前 ( 03-21 ) 3072 抢沙发
易熔塞是一个设有轴向通孔的螺塞,孔内填充有易熔材料,并借螺塞的螺纹安装在储液干燥器上。易熔塞的功用是当储液干燥器内部制冷剂温度达到一定值时,易熔塞中的易熔材料熔化,将制冷剂通过易熔塞散发到大气中,避免高温、高压导致制冷部件损坏。当冷凝器通风不良或冷气负荷过大使冷凝器散热不足时,就会导致冷凝器和储液干燥器内部制冷剂压力和温度异常升高。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。
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易熔塞的作用是什么 易熔塞的结构原理

在一些早期采用R12空调系统的汽车上,储液干燥器顶端上安装有一易熔塞。易熔塞是一个设有轴向通孔的螺塞,孔内填充有易熔材料,并借螺塞的螺纹安装在储液干燥器上。

易熔塞的功用是当储液干燥器内部制冷剂温度达到一定值(一般为105℃左右,如桑塔纳2000系列轿车空调系统为103~110.5℃)时,易熔塞中的易熔材料熔化,将制冷剂通过易熔塞散发到大气中,避免高温、高压导致制冷部件损坏。

当冷凝器通风不良或冷气负荷过大使冷凝器散热不足时,就会导致冷凝器和储液干燥器内部制冷剂压力和温度异常升高。当制冷剂压力达到3MPa以上、温度达到易熔材料的熔点(约105℃)时,易熔材料就会熔化,将高温、高压制冷剂排到大气中,避免制冷部件损坏。

易熔塞

三维动画片制作的一般过程是什么

一、前期规划

1、剧本

(1)故事剧本

是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,特别是不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

(2)分镜头剧本

是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

2、原画设定

(1)角色设定

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

(2)场景设定

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

二、中期制作

3、模型制作

是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

建模常见有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

4、毛发制作

在科技和经济飞速发展的今天,人们的精神娱乐需求日渐变大,电影、电视、游戏逐步深入人心,而动画这种最形象、直观、生动的表现手法,也越来越得到人们的喜爱。毛发,由于其显而易见的复杂性,在三维动画制作一直是个难点,因此,各种毛发软件应运而生,比较主流的有:Shaveandhaircat、FXHair、Yeti等,总体来说FXHair是其中最佳的解决方案。

5、材质贴图

材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

6、模型绑定

根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

7、分镜动画

参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

8、动画制作

根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。

动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。内部结构原理的演示动画、实际运行中的排风口等,都要符合产品本身的规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种产品的运动规律,并能够非常清楚的了解要表现的产品所特有的结构。

9、灯光

目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。摄影机控制,依照摄影原理在三维动画制作软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

10、渲染

是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。

11、特效制作

不管是在动画电影中,还是在实拍的电影中,三维动画与特效的加入会使影片更加突出视觉特效,观众会跟随故事情节而产生带动性的感受,所以三维动画与特效对于影片来说是非常重要的。三维动画与特效不仅可以制作动画电影,还能够完成实拍不能解决的影视镜头,不会受到天气季节等因素影响,且可修改性较强,质量要求也更易受到控制,能够对所表现的故事与产品起到前所未有的视听冲击作用.

三、后期合成

影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

扩展资料:

三维动画角色的表情管理

角色动画是三维动画制作中设计的角色编辑动画,这个角色可以是任何的人,动物和物体。根据剧本的内容,去设定角色的体貌特征,知道角色的性格,这样方便人物造型、表情、心理等方面的设定。

我们设计角色的活动,目的不是单纯为了在场景内进行模型展示,更不是为了亮相、摆功架、走台步,或者来一、二个舞蹈姿势的镜头,而是为了使其灵活,具有变化,富于表现力,能展现情绪,能说明心理活动,以备我们按照角色需要去设计并完成后能够更贴切三维动画作品的主题思想。

值得注意的一点是,这种形象的创造,必须要服从人物性格,并与心理活动紧密相结合的,而心理活动的表现主要就体现着角色的表演表情处理。

头、颈的表情处理:头颈所指的,是整个面部表情。面部的动作,不像手与手臂的动作似的,因为占据较广大的空间,而轻易的被人们所看见。它因为组织复杂,变化繁多的缘故,最可以表现一个人曲折隐微的心理。

例如:愤怒、畏惧、饥饿、怜悯、忧虑、鄙夷、疑惑、快乐、失望、报复等。假使没有面部表情的传达:则不容易将这些情绪显示出来,所谓「喜怒形于色」,也就是这个道理。

人类有情绪时的反应动作,某些时候面部即已涵盖一切,对于一个人的心事与情感,旁人往往只需看他的面孔,纵然不再看他身体其它部分的动作,已可充分明了了。面部有了动作,其它部位不一定有,但决没有手臂腿脚有动作而面部部没有表情的。

骨骼动画是什么

骨骼动画是模型动画中的一种,当前有两种模型动画的顶点动画和骨骼动画。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。

PPT小白,如何设计好扁平化PPT

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